<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
    <title>ADF Plays - DOS-игры</title>
    <link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://adf.xyz/plays/ru/atom.xml"/>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://adf.xyz/plays/ru"/>
    <generator uri="https://www.getzola.org/">Zola</generator>
    <updated>2025-03-21T00:00:00+00:00</updated>
    <id>https://adf.xyz/plays/ru/atom.xml</id>
    <entry xml:lang="en">
        <title>Форматы образов компакт-дисков</title>
        <published>2025-03-21T00:00:00+00:00</published>
        <updated>2025-03-21T00:00:00+00:00</updated>
        
        <author>
          <name>
            
              Unknown
            
          </name>
        </author>
        
        <link rel="alternate" type="text/html" href="https://adf.xyz/plays/ru/articles/cd-images/"/>
        <id>https://adf.xyz/plays/ru/articles/cd-images/</id>
        
        <content type="html" xml:base="https://adf.xyz/plays/ru/articles/cd-images/">&lt;p&gt;Для начала небольшая историческая и техническая справка.&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;В 1981 году Sony и Philips представили спецификацию &lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;en.wikipedia.org&#x2F;wiki&#x2F;Compact_Disc_Digital_Audio&quot;&gt;Compact Disc Digital Audio&lt;&#x2F;a&gt; (&lt;code&gt;CD-DA&lt;&#x2F;code&gt;) для хранения аудио в цифровом виде на оптических дисках. Это формат предполагает, что данные на диске разбиваются на три основных блока:&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Lead-In Track&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;li&gt;Program Track&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;li&gt;Lead-Out Track&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;&#x2F;ol&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;Program Track&lt;&#x2F;code&gt; занимает большую часть диска, и в нём располагаются собственно аудиозаписи в виде отдельных треков. А в &lt;code&gt;Lead-In Track&lt;&#x2F;code&gt; записано &quot;оглавление&quot;, то есть информация о том, где начинается каждый из этих аудио-треков. Это нужно, чтобы плеер мог переключаться между треками в произвольном порядке.&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Работа над форматом &lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;en.wikipedia.org&#x2F;wiki&#x2F;CD-ROM&quot;&gt;CD-ROM&lt;&#x2F;a&gt;, который мог бы использоваться для хранения произвольных цифровых данных, а не только аудио, продолжалась с 1983 по 1988 год. Этот формат использует тот же физический способ хранения данных, что и &lt;code&gt;CD-DA&lt;&#x2F;code&gt;, и данные в нём так же разбиваются на треки. Но при этом треки содержат уже не аудио, а данные в формате &lt;code&gt;CD-ROM Mode 1&lt;&#x2F;code&gt; или &lt;code&gt;CD-ROM Mode 2&lt;&#x2F;code&gt;. В простейшем случае диск содержит только один трек с данными, который занимает всю поверхность диска. Внутри трека с данными находится файловая система &lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;en.wikipedia.org&#x2F;wiki&#x2F;ISO_9660&quot;&gt;ISO 9660&lt;&#x2F;a&gt;, которая позволяет организовать данные в виде файлов и папок. В дальнейшем к ней были разработаны дополнительные расширения, которые добавили поддержку длинных имен файлов, символов Unicode и возможности загрузки с CD.&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Но при этом на одном диске можно использовать и разные типы треков (&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;en.wikipedia.org&#x2F;wiki&#x2F;Mixed_Mode_CD&quot;&gt;Mixed Mode CD&lt;&#x2F;a&gt;). Как правило, в этом случае в первый трек записываются данные в формате &lt;code&gt;CD-ROM&lt;&#x2F;code&gt;, а в остальные треки — аудио.&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;В контексте видеоигр преимущество &lt;code&gt;Mixed Mode&lt;&#x2F;code&gt; дисков в том, что можно добавить в игру саундтрек в высоком качестве, а воспроизводиться он при этом будет аппаратно через CD-привод, то есть без нагрузки на процессор. Это использовалось в таких играх как &lt;strong&gt;Quake&lt;&#x2F;strong&gt;, &lt;strong&gt;Heroes of Might &amp;amp; Magic II&lt;&#x2F;strong&gt;, &lt;strong&gt;Tomb Raider 1&#x2F;2&lt;&#x2F;strong&gt; и многих других.&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Теперь перейдём к образам дисков.&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Если нам нужен образ обычного &lt;strong&gt;CD-ROM&lt;&#x2F;strong&gt;, в котором есть только один трек с данными, то для этого подойдёт формат &lt;code&gt;.iso&lt;&#x2F;code&gt;. В этом формате хранятся только сами данные, без дополнительных блоков для коррекции ошибок, которые присутствуют на диске. Поэтому файл &lt;code&gt;.iso&lt;&#x2F;code&gt; по размеру чуть меньше, чем те же данные, записанные на диск.&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Самое главное, что нужно запомнить — &lt;strong&gt;в формате &lt;code&gt;.iso&lt;&#x2F;code&gt; нельзя сохранить аудио-треки, если они были на диске!&lt;&#x2F;strong&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Для создания образов аудио CD и смешанных дисков (данные + аудио) существуют другие форматы. Наиболее популярные из них это:&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;CUE&#x2F;BIN&lt;&#x2F;code&gt;&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;MDS&#x2F;MDF&lt;&#x2F;code&gt; — используется в &lt;strong&gt;Alcohol 120%&lt;&#x2F;strong&gt;&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;CCD&#x2F;IMG&lt;&#x2F;code&gt; — используется в &lt;strong&gt;CloneCD&lt;&#x2F;strong&gt;&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;NRG&lt;&#x2F;code&gt; — используется в &lt;strong&gt;Nero Burning ROM&lt;&#x2F;strong&gt;&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;&#x2F;ul&gt;
&lt;p&gt;Все эти форматы, за исключением &lt;code&gt;NRG&lt;&#x2F;code&gt;, используют два файла:&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;В большом файле (&lt;code&gt;BIN&lt;&#x2F;code&gt;, &lt;code&gt;MDF&lt;&#x2F;code&gt;, &lt;code&gt;IMG&lt;&#x2F;code&gt;) хранятся сами данные&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;li&gt;В маленьком файле (&lt;code&gt;CUE&lt;&#x2F;code&gt;, &lt;code&gt;MDS&lt;&#x2F;code&gt;, &lt;code&gt;CCD&lt;&#x2F;code&gt;) описана структура данных. Это похоже на то самое &quot;оглавление&quot; в &lt;code&gt;Lead-In Track&lt;&#x2F;code&gt; из аудио CD.&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;&#x2F;ol&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;CUE&lt;&#x2F;code&gt; — это обычные текстовый файл. Вот как он выглядит для вторых Героев:&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;pre class=&quot;giallo z-code&quot;&gt;&lt;code data-lang=&quot;plain&quot;&gt;&lt;span class=&quot;giallo-l&quot;&gt;&lt;span&gt;FILE &amp;quot;Heroes of Might and Magic 2.bin&amp;quot; BINARY&lt;&#x2F;span&gt;&lt;&#x2F;span&gt;
&lt;span class=&quot;giallo-l&quot;&gt;&lt;span&gt;  TRACK 01 MODE1&#x2F;2352&lt;&#x2F;span&gt;&lt;&#x2F;span&gt;
&lt;span class=&quot;giallo-l&quot;&gt;&lt;span&gt;    INDEX 01 00:00:00&lt;&#x2F;span&gt;&lt;&#x2F;span&gt;
&lt;span class=&quot;giallo-l&quot;&gt;&lt;span&gt;  TRACK 02 AUDIO&lt;&#x2F;span&gt;&lt;&#x2F;span&gt;
&lt;span class=&quot;giallo-l&quot;&gt;&lt;span&gt;    INDEX 01 26:54:11&lt;&#x2F;span&gt;&lt;&#x2F;span&gt;
&lt;span class=&quot;giallo-l&quot;&gt;&lt;span&gt;  TRACK 03 AUDIO&lt;&#x2F;span&gt;&lt;&#x2F;span&gt;
&lt;span class=&quot;giallo-l&quot;&gt;&lt;span&gt;    INDEX 01 28:46:60&lt;&#x2F;span&gt;&lt;&#x2F;span&gt;
&lt;span class=&quot;giallo-l&quot;&gt;&lt;span&gt;  ...&lt;&#x2F;span&gt;&lt;&#x2F;span&gt;&lt;&#x2F;code&gt;&lt;&#x2F;pre&gt;
&lt;p&gt;Видим, что этот файл описывает структуру файла &lt;code&gt;Heroes of Might and Magic 2.bin&lt;&#x2F;code&gt;. В этом файле записано несколько дорожек: первая из них — в формате  &lt;code&gt;CD-ROM Mode 1&lt;&#x2F;code&gt; (там лежат установочные файлы игры), а дальше идут аудио-треки (саундтрек).&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Не все типы образов поддерживаются эмуляторами. Для примера возьмём эмуляторы, о которых я рассказывал в моих видео:&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;youtu.be&#x2F;ncoo-09qFZI&quot;&gt;RetroArch &#x2F; DosBOX-Pure&lt;&#x2F;a&gt; поддерживает &lt;code&gt;iso&lt;&#x2F;code&gt; и &lt;code&gt;cue&#x2F;bin&lt;&#x2F;code&gt;, в том числе упакованные в &lt;code&gt;zip&lt;&#x2F;code&gt;&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;youtu.be&#x2F;RShZTT2QWmw&quot;&gt;VirtualBox&lt;&#x2F;a&gt; — только &lt;code&gt;iso&lt;&#x2F;code&gt;&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;youtu.be&#x2F;ng52CwocdUY&quot;&gt;86Box и PCem&lt;&#x2F;a&gt; — только &lt;code&gt;iso&lt;&#x2F;code&gt; и &lt;code&gt;cue&#x2F;bin&lt;&#x2F;code&gt;&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;&#x2F;ol&gt;
&lt;p&gt;Как видим, ни один из проприетарных форматов (&lt;code&gt;MDF&#x2F;MDS&lt;&#x2F;code&gt;, &lt;code&gt;CCD&#x2F;IMG&lt;&#x2F;code&gt;, &lt;code&gt;NRG&lt;&#x2F;code&gt;) не поддерживается эмуляторами. Поэтому если вам попался образ в таком формате, я рекомендую сразу сконвертировать его в &lt;code&gt;CUE&#x2F;BIN&lt;&#x2F;code&gt; или &lt;code&gt;ISO&lt;&#x2F;code&gt; (если там нет аудио).&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Сделать это можно программой &lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;www.ultraiso.com&#x2F;&quot;&gt;UltraISO&lt;&#x2F;a&gt; (она платная, но ей можно пользоваться в Trial режиме). Она работает только под Windows, но под Linux можно запустить через Wine. Там в меню нужно выбрать &lt;code&gt;Tools → Convert...&lt;&#x2F;code&gt;.&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https:&#x2F;&#x2F;adf.xyz&#x2F;plays&#x2F;ru&#x2F;articles&#x2F;cd-images&#x2F;.&#x2F;ultraiso-convert.png&quot; alt=&quot;Диалоговое окно Covert в UltraISO&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Есть также утилита &lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;www.mdftoiso.com&#x2F;&quot;&gt;mdf2iso&lt;&#x2F;a&gt;, но она может вытащить только &lt;code&gt;ISO&lt;&#x2F;code&gt; файл, и у меня она не всегда работала.&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Ещё в Интернете упоминают про &lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;www.anyburn.com&#x2F;download.php&quot;&gt;AnyBurn&lt;&#x2F;a&gt;, но эту программу я не пробовал.&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Если в эмуляторе&#x2F;виртуалке у вас установлена Windows 98 или XP, то можно установить в неё эмулятор CD-привода типа &lt;strong&gt;Daemon Tools&lt;&#x2F;strong&gt;, и монтировать образы в любом формате. Но для этого их сначала надо будет скопировать в саму виртуалку.&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
</feed>
